10 Consejos para marcar una tarjeta de puntuación de golf de la manera correcta
10 Consejos para marcar una tarjeta de puntuación de golf de la manera correcta

Video: 10 Consejos para marcar una tarjeta de puntuación de golf de la manera correcta

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Video: Rellenar la TARJETA de RESULTADOS en el PRIMER TORNEO de GOLF y cuando LEVANTAR BOLA en STABLEFORD 2024, Noviembre
Anonim
Tarjeta de puntuación de golf adjunta al volante de un carro
Tarjeta de puntuación de golf adjunta al volante de un carro

Si es un principiante en el golf, es posible que no esté seguro de algunos de los usos de la tarjeta de puntuación, incluido el más básico: llevar la puntuación. Incluso si ha estado jugando durante algún tiempo, existen métodos avanzados para marcar la tarjeta de puntuación para los que puede necesitar un curso de actualización (como llevar la puntuación cuando se usan desventajas o jugar con un método de puntuación diferente).

Descubra cómo marcar la tarjeta de puntuación para 10 tipos diferentes de registro de puntajes de golf, desde muy fácil hasta un poco complicado.

Juego por golpes básico

La forma más sencilla de marcar la tarjeta de puntuación es directa. Cuando juegues por golpes, cuenta el número de golpes que has dado en el hoyo que acabas de completar y escribe ese número en la casilla correspondiente a ese hoyo en la tarjeta de puntuación. Al final de cada nueve hoyos, sume los golpes para los totales de los nueve delanteros y los nueve traseros (a menudo marcados como "fuera" y "dentro"), respectivamente, luego sume esos dos números para su puntaje de 18 hoyos.

Pájaros y fantasmas (círculos y cuadrados)

Algunos golfistas notan que en las retransmisiones de golf profesional y en algunos sitios web donde se recrean las tarjetas de puntuación de los jugadores del Tour, esas tarjetas incluyen algunos hoyos en los que el total de golpes se ha encerrado en un círculo o al cuadrado. Los círculos representan hoyos por debajo del par y los cuadrados por encima del par. Una partitura que no está encerrada en un círculo ni en un cuadrado es un par.

No somos fanáticos de este método, porque crea un cuadro de mando descuidado. Pero especialmente para los principiantes y los golfistas de handicap medio y alto, es bastante inútil. Después de todo, si estás en estas categorías, no harás muchos (o probablemente ninguno) birdies. Puede que ni siquiera estés haciendo muchos pares. Su tarjeta de puntuación estará llena de nada más que números con cuadrados alrededor de ellos.

Pero debido a que es algo del PGA Tour, a algunos golfistas les gusta hacerlo de esta manera. Entonces, un círculo representa un birdie, y una puntuación encerrada dos veces en un círculo representa un águila o mejor. Un cuadrado representa un bogey, mientras que una partitura con dos cuadrados dibujados a su alrededor representa un doble bogey o algo peor.

Juego por golpes, seguimiento de tus estadísticas

A muchos golfistas les gusta llevar un registro de sus estadísticas mientras juegan. Las estadísticas que se guardan con más frecuencia en una tarjeta de puntuación son las calles acertadas, los greens en regulación y los putts tomados por hoyo.

Puede enumerar estas categorías debajo de su nombre en la tarjeta de puntuación. Para calles y greens, simplemente marque la casilla en cualquier hoyo en el que tenga éxito. Golpe de calle significa que su bola está en la calle en su golpe de salida. Greens en regulación, o GIR, significa que su bola está en la superficie de green en un tiro en un par 3, dos tiros en un par 4 o tres tiros en un par 5. Los putts tomados por hoyo son solo una estadística de conteo, así que cuente sus putts en cada hoyo. Según la norma del PGA Tour, solo las bolas en la superficie del green cuentan como putts. Si tu bola está justo fuera del puttsuperficie, en la periferia, no cuenta como un putt para fines estadísticos, incluso si usa su putter.

Otras dos estadísticas que nos gusta seguir son las paradas en la arena y los golpes realizados desde 100 yardas y adentro. búnker, luego un putt para meterse en el hoyo). Tu puntuación en el hoyo no importa. Incluso si obtiene un 9 en el hoyo, si sus últimos dos golpes representaron subir y bajar de un búnker, marque una salvación de arena.

Suma tus golpes jugados una vez que hayas llegado a las 100 yardas del green. Esa es la zona de puntuación, y muchos golfistas descubren que tienen mucho margen de mejora centrándose en los golpes dentro de las 100 yardas.

Stroke Play con Hándicaps

Recuerde, cuando hablamos de dar golpes en el campo de golf o en la tarjeta de puntuación, siempre nos referimos al hándicap del campo, no al índice de hándicap. Y para los verdaderos principiantes que leen esto, "tomar golpes" o "tomar un golpe" significa que el hándicap de su campo le permite reducir su puntaje en uno o posiblemente más golpes en ciertos hoyos.

Empieza siempre marcando los agujeros en los que vas a dar un golpe. Haz un pequeño punto en algún lugar dentro del cuadro para los hoyos en los que se usará el hándicap de tu campo. (La fila de "hándicap" de la tarjeta de puntuación le indica dónde ejecutar los golpes. Si el hándicap de su campo es 2, entonces ejecute un golpe en los hoyos marcados con 1 y 2. Si es 8, entonces en los hoyos designados del 1 al 8. Si marca el tarjeta a la manera del ejemplo superior, también divida cada uno de esoscajas con una barra oblicua.

Escribe los golpes que has dado en cada hoyo como lo harías normalmente. La puntuación bruta (tus golpes reales jugados) va en la parte superior. Luego, en los hoyos en los que está ejecutando un golpe, escriba su puntuación neta (sus golpes reales menos los golpes de handicap) debajo de la puntuación bruta.

Cuando cuentes el total, vuelve a escribir tu puntuación bruta arriba y la puntuación neta debajo de la bruta.

Stroke Play con un hándicap de más de 18

Así es como se ve una tarjeta de puntuación cuando el hándicap de su campo es 18 o superior, lo que significa que puede ejecutar un golpe en cada hoyo y, a veces, dos golpes en un hoyo.

En este caso, dado que anotará tanto el puntaje bruto como el neto en cada hoyo, su tarjeta de puntaje se verá mucho más ordenada y será más fácil de leer si renuncia al método de "barra" para escribir el puntaje bruto y el neto. net en la misma casilla y coloque sus puntajes netos en una segunda fila.

Observe que todavía marcamos nuestra tarjeta de puntuación antes de que comience la ronda con puntos, que representan la cantidad de golpes que podemos dar en cada hoyo.

Stroke Play cuando la tarjeta de puntuación incluye la columna 'Hándicap'

Hemos mostrado los primeros nueve de la tarjeta de puntuación hasta este punto, pero la carta de arriba está volteada a los últimos nueve.

Eche un vistazo a la fila superior. ¿Ve la columna marcada como "HCP"? Eso significa "hándicap", por supuesto, y si esta columna aparece en su tarjeta de puntuación, puede prescindir del método de puntos, barras y dos puntos por hoyo que hemos visto en las dos páginas anteriores.

Si aparece esa columna de hándicap, solo escribe tuhándicap del campo (en nuestro ejemplo, "11") en la casilla correspondiente. Marque los golpes reales realizados (puntuación bruta) en cada hoyo a lo largo del juego y luego cuente los golpes al final de la ronda.

Por ejemplo, el total de golpes fue 85 y el hándicap del campo fue 11. Resta 11 de 85 y tendrás una puntuación neta de 74.

Juego de partidos

Cuando juegues match play contra otro golfista, marcarás tu tarjeta de puntuación para mostrar cómo está el partido en términos relativos. Piénselo de esta manera: el partido comienza "empatado" (empatado) porque ninguno de los golfistas ha ganado un hoyo todavía. Así que marque su tarjeta de puntuación "AS" para "todos los cuadrados" siempre que el partido permanezca empatado.

Una vez que alguien gana un hoyo, marcarás la tarjeta "-1" si perdiste el hoyo, o "+1" si ganaste el hoyo. Esto significa que estás 1 abajo o 1 arriba, respectivamente, en el partido. Digamos que estás 1 arriba (por lo que tu tarjeta de puntuación dice "+1") y pierdes el siguiente hoyo. Entonces vuelves a "AS". Pero si tienes 1-up y ganas el siguiente hoyo, tu tarjeta de puntuación ahora dice "+2" (para 2-up en el partido).

Si una larga serie de hoyos se reduce a la mitad (empata), seguirás escribiendo lo mismo en la tarjeta de puntuación para cada hoyo. Por ejemplo, usted está arriba por un hoyo en el No. 5. Así que en la tarjeta de puntuación ha marcado el Hoyo 5 como +1. Los siguientes cinco hoyos se reducen a la mitad. Por lo tanto, los hoyos del 6 al 10 también mostrarán +1 en su tarjeta de puntaje, porque se mantuvo 1 arriba.

Los mismos principios se aplican a los partidos de equipo. Un ejemplo de match play con handicap se incluye en el siguientepágina.

Match Play contra par o bogey (y uso de handicaps)

Match play vs. par o bogey describe un partido en el que no juegas contra un compañero de golf, sino contra el mismo par o bogey. En nuestro ejemplo anterior, el partido es contra par. Esto significa que si par el hoyo, ha reducido a la mitad; si haces birdie, has ganado el hoyo (porque ganaste el par), y si haces bogey, has perdido el hoyo (porque el par te ganó). Este es un buen juego para jugar cuando estás solo en el campo.

Es común en un match play vs. par, o match play vs. bogey, usar un sistema de más, menos y ceros para indicar hoyos ganados, perdidos o empatados, respectivamente. Puede usar este sistema de denotar una tarjeta de puntuación de match play en todo momento, si lo prefiere al método AS, +1 y -1 descrito en la página anterior.

Escriba un cero (0) si el agujero se reduce a la mitad; un signo más (+) si ganas el hoyo; un signo menos (-) si pierde el hoyo. Al final de la ronda, cuente las ventajas y desventajas para obtener el resultado general (si tiene dos ventajas más que desventajas, gana par o bogey por una puntuación de 2-up).

Tenga en cuenta que hemos incluido una segunda fila en la tarjeta de puntuación anterior, que muestra que este partido contra par se jugó con desventajas. Aplique las mismas técnicas para el uso de handicap que vimos en la página sobre el juego por golpes con handicap. Cuando hay hándicap en juego, es tu puntuación neta (la puntuación que resulta después de deducir los golpes de hándicap permitidos) en un hoyo determinado lo que determina si has ganado o perdido el hoyo.

Sistema Stableford

El sistema Stableford es un método de puntuación en el que los golfistas ganan puntos en función de sus puntuaciones en relación con el par de cada hoyo. El Sistema Stableford es un buen método de puntuación para jugadores recreativos porque no hay puntos negativos. Un doble bogey o algo peor vale cero, pero todo lo demás te da puntos. Esto es diferente del Stableford modificado, utilizado en algunos recorridos profesionales, en los que los puntos negativos entran en juego.

Para marcar Stableford en una tarjeta de puntuación, lo más común es usar dos filas. El uso de dos filas hace que la tarjeta de puntuación sea más fácil de marcar y más fácil de leer más adelante.

La fila superior es tu puntuación de juego por golpes: el número de golpes que diste para completar el hoyo. La segunda fila son los puntos Stableford ganados en ese hoyo. Al final de cada nueve, sume sus puntos Stableford, y al final de 18, sume sus dos nueves para obtener su puntuación Stableford final.

Los valores de puntos utilizados en Stableford se encuentran en las Reglas de Golf bajo la Regla 32.

Sistema Stableford con discapacidades

Para Stableford con handicaps, comience marcando la tarjeta de puntuación como lo haría para un juego por golpes regular con handicaps (usando los puntos y las barras).

Agregue una segunda fila a la tarjeta de puntuación y márquela como "Stableford - Bruto". Luego agregue una tercera fila marcada como "Stableford - Net". Después de cada hoyo, calcule sus puntos Stableford en función de sus golpes brutos y netos, respectivamente, y coloque sus puntos en la casilla correspondiente. Al final de cada nueve, sume sus puntos Stableford netos, luego combínelos al final de la ronda para obtener su Stableford neto.puntuación.

Puede, si lo prefiere, usar solo dos filas: una fila superior para golpes y una segunda fila para Stableford neto y bruto. En este caso, en la fila de Stableford, use barras oblicuas para dividir los cuadros en los hoyos en los que ejecutará los golpes (igual que lo haría para el juego por golpes).

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