2024 Autor: Cyrus Reynolds | [email protected]. Última modificación: 2024-02-07 16:54
Toy Story Mania, un hito en las atracciones interactivas de los parques temáticos, toma tecnología de videojuegos ultrallamativa, la embellece con gráficos en 3D (sí, los pasajeros usan anteojos 3D tontos) y presenta una experiencia de juego que atrae para todos, desde niños pequeños hasta los jugadores más experimentados, y lo combina todo con los personajes atractivos de las películas de Toy Story. El resultado es una atracción vertiginosa y altamente adictiva que tiene invitados casi maníacos empeñados en vencer a sus compañeros de viaje y volver a la fila para derrotarlos una y otra vez.
Espada de cinco pies
Toy Story Midway Mania (como se le conoce en California) se siente como en casa en medio de los juegos intermedios reales de Pixar Pier. El edificio de estilo victoriano de principios de siglo atrae a los pasajeros, al igual que el bromista Mr. Potato Head estacionado en el frente. El personaje interactivo y animado (con la voz del difunto comediante DonRickles) es muy sofisticado y actúa como un ladrador tradicional de carnaval, aunque con multitudes de invitados atascando la cola de la atracción popular, sirve más como una distracción para aquellos que pasan el tiempo en la fila que como un cómplice para el paseo.
Toy Story Mania, que ya había estado operando en Disney World en Florida, se unió a dos nuevas atracciones, Slinky Dog Dash y Alien Swirling Saucers cuando Toy Story Land abrió en 2018. Para acomodar la nueva área, la entrada a la El paseo existente se trasladó al otro lado del edificio del espectáculo. El complejo también amplió la capacidad de la popular atracción cuando construyó Toy Story Land.
La atracción utiliza vehículos para cuatro pasajeros, con dos jugadores sentados a cada lado del vehículo. Cada invitado tiene su propio "disparador de acción de resorte" (que en realidad usa imanes y no tiene resortes ni partes mecánicas) para disparar objetos virtuales, como huevos y anillos, en los juegos de carnaval simulados. Dos vehículos, con un total de ocho pasajeros, se mueven en tándem a través de la atracción y se detienen para jugar cinco juegos más una ronda de práctica. Cada conjunto de dos ciclistas uno al lado del otro tiene su propia pantalla para cada uno de los juegos y los jugadores compiten entre sí por los mismos objetivos. Los juegos individuales duran 30 segundos y la atracción completa dura unos cinco minutos.
La presunción de Toy Story Mania, reforzada por el Sr. Potato Head de cinco pies y el enorme paquete de juguetes en el área de carga, es que los pasajeros se han reducido al tamaño de un juguete (que es el concepto en Toy Story Land en Florida). losSe supone que los vehículos en sí mismos son juguetes que llevan a los pasajeros al dormitorio de Andy, el personaje humano de las películas de Toy Story. A medida que se mueven de una pantalla a otra, los ciclistas pasan bloques de construcción de gran tamaño, juegos de mesa y otros artículos esparcidos por la habitación.
Entre los juegos se encuentran Baa Loon Pop de Bo Peep, un juego de dardos, y Green Army Men Shoot Camp, un juego de romper platos que utiliza pelotas de béisbol virtuales. El viaje incluye efectos 4-D, como ráfagas de aire de cohetes lanzados con anillos y salpicaduras de agua de globos de agua reventados. Cada escena tiene objetivos con diferentes grados de dificultad y valor en puntos.
Los objetos de mayor valor se colocan en su mayoría a lo largo de los bordes exteriores del área de juego o se colocan sobre objetivos en movimiento. ¿Deberían los jugadores ceñirse a los objetivos principales? No me parece. Los cañones a bordo tienen un suministro ilimitado de munición, responden muy bien y son capaces de lanzar ráfagas de fuego rápido. Mi consejo: busque y apunte a algunos de los grandes objetivos antes de que su compañero de asiento tenga la oportunidad de atraparlos, pero siga tirando sin parar del tirador y acabe también con los objetivos más fáciles.
El juego final, después de Rootin' Tootin' Shootin' Gallery de Woody (tienes que amar los nombres), es una ronda de desafío. Aquí, los objetivos son grandes y están a la vista. El objetivo es simplemente disparar a voluntad con más entusiasmo que tu oponente.
Pensar fuera de la caja (de juguetes)
Es fácil hacer un seguimiento del juego, ya que la munición es del mismo color que el tirador, y la perspectiva tridimensional, que representa las imágenes generadas por computadora con un sentido convincente deprofundidad y realismo, permite a los jugadores seguir las trayectorias de sus municiones (algo de lo que carecen el tirador de Buzz Lightyear en Disneyland y los de su tipo). Apunte alto ya la derecha, por ejemplo, y los objetos lanzados tomarán un arco predecible. Algunos de los objetivos incluyen bonificaciones ocultas; golpéalos una vez y se transformarán en objetivos de mayor puntuación.
Los niños de 12 años y sus abuelos pueden disfrutar juntos del paseo. Incluso los guerreros que no juegan deben encontrar el controlador y la experiencia del juego bastante intuitivos. Puede ser aleccionador ver los puntajes más altos del día y del mes publicados al final del viaje. ¿Cómo pueden los genios de Toy Story Mania acumular más de 300 000 puntos?
Parte del truco consiste en disparar al tirador lo más rápido posible. Para seguir lanzando munición con el mínimo esfuerzo, muchos jugadores exitosos parecen preferir colocar sus brazos en posición horizontal y agarrar el actuador desde un lado. Se ve raro, pero funciona bien. Además, los huevos de Pascua con objetivos de gran valor están ocultos entre los juegos. Para desbloquearlos, aparentemente los oponentes tienen que trabajar juntos.
Debido a que Toy Story Mania usa tecnología de juego virtual proyectada en pantallas, sería relativamente fácil transformar el juego. "Si queremos hacer una superposición navideña, podemos ir en la oscuridad de la noche y cambiar el software", dice Chrissie Allen, productora y directora sénior de espectáculos de W alt Disney Imagineering. Las bolas de nieve podrían sustituirse por pelotas de béisbol, por ejemplo, y la mayor parte del trabajo podría hacerse fuera del sitio ajustando el código de la computadora. "Podríamos modificar la experiencia sintener que cerrar la atracción. Estamos entusiasmados con eso ", agrega Allen. (Actualización: si bien es posible modificar el viaje, hasta la fecha, Disney lo ha dejado intacto).
El juego es tan adictivo que puede que te duelan las muñecas después de repetidos intentos de mejorar tu puntuación. La ronda de desafío final es un asesino. Tal vez la Asociación Estadounidense de Psiquiatría debería reconocer un nuevo trastorno de diagnóstico inspirado en los juegos mecánicos: Toy Story Mania Mania.
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