¿Podrías manejar Star Wars: Rise of the Resistance?
¿Podrías manejar Star Wars: Rise of the Resistance?

Video: ¿Podrías manejar Star Wars: Rise of the Resistance?

Video: ¿Podrías manejar Star Wars: Rise of the Resistance?
Video: Star Wars: The Rise of Skywalker | Final Trailer 2024, Mayo
Anonim
Stormtroopers en Star Wars- Rise of the Resistance
Stormtroopers en Star Wars- Rise of the Resistance

Es la atracción principal de Star Wars: Galaxy's Edge tanto en Disneyland en California como en Disney's Hollywood Studios, uno de los cuatro parques temáticos de W alt Disney World en Florida. Y puede que sea la mejor atracción de parque del mundo. Pero aquí está la cuestión: como ocurre con muchas atracciones, Star Wars: Rise of the Resistance incluye algunas emociones. ¿Serías capaz de manejarlos? ¿Te gustaría?

A diferencia de una montaña rusa o cualquier atracción de un parque de diversiones que esté al aire libre y se vea fácilmente desde la mitad del camino, los visitantes de los parques de Disney no tienen señales visuales para observar Star Wars: Rise of the Resistance en acción y medir su intensidad. Esto se debe a que la atracción tiene lugar dentro de un enorme edificio de espectáculos ubicado en una zona boscosa. Por lo tanto, haremos todo lo posible para explicar lo que ocurre durante Rise. De esa manera, podrá tomar una decisión informada sobre si usted (o las personas que estarán entre su pandilla del parque temático) estarían dispuestos a darle una vuelta.

¿Qué tipo de atracción es?

En primer lugar, es importante tener en cuenta que Rise no es una experiencia única. A diferencia de, por ejemplo, Mission: Space en Epcot, que utiliza tecnología centrífuga para simular viajes espaciales, o Soarin' Around the World en Disney California. Adventure y Epcot, que utiliza (y fue pionera) el concepto de un teatro volador para llevar a los visitantes en un viaje en ala delta "aerotransportado" a lugares famosos de todo el mundo, la atracción de Star Wars utiliza múltiples sistemas de paseo y se desarrolla a través de una serie de actos para involucrar a los invitados en su narrativa. Por lo tanto, es necesario desempacar un poco para describir lo que sucede.

Toda la experiencia dura unos 17 minutos. La gran duración de Rise, que es considerablemente más larga que la típica atracción de un parque temático de aproximadamente cuatro minutos, solo comienza a insinuar su escala épica y su factor sorpresa. Es un triunfo del diseño de parques y atracciones, la tecnología y la narración envolvente. Es por eso que es digno de su cuidadosa consideración. Si alguna vez hubo una atracción de Disney imprescindible, Rise lo es.

Pero si caes en algún lugar dentro del espectro de debiluchos del parque temático (y sabes quién eres), es posible que estés nervioso por probar la atracción de Star Wars. "¿Qué diablos pasa ahí dentro?" usted podría preguntarse Haremos todo lo posible para desglosarlo.

Al desmitificar Rise y divulgar lo que sucede durante la experiencia, corremos el riesgo de arruinarte el elemento sorpresa. Lo ideal sería que pudieras probar la atracción de Star Wars en frío, sin ningún conocimiento previo. Pero, si realmente quiere saber qué esperar, considere esta su advertencia de spoiler, aunque la atención se centrará en los aspectos emocionantes de la atracción, no en la trama.

Nave de transporte entre sistemas en Star Wars: Rise of the Resistance
Nave de transporte entre sistemas en Star Wars: Rise of the Resistance

Localizar Rise of the Resistance

Star Wars: Las tierras de Galaxy's Edge representan a Batuu, un planeta creado para los parques. Batuu es un puerto comercial que atrae a personajes excéntricos de toda la galaxia. En su centro está Black Spire Outpost, que incluye comerciantes que venden productos en puestos de bazar, una cantina y algunos restaurantes. Ah, y resulta que el Halcón Milenario está atracado allí. El escenario es el momento de la trilogía final de Skywalker (que finalizó en 2019 y presenta a Kylo Ren, Rey, Poe Dameron, BB8 y Finn). La Resistencia (los buenos) ha establecido un campamento secreto en un área boscosa en las afueras del pueblo. Aquí es donde se encuentra Rise.

Según la historia de fondo de Galaxy's Edge, la Primera Orden llegó a Batuu hace unas semanas. Se está gestando un enfrentamiento entre los enemigos jurados, y estás a punto de ser arrojado en medio de él.

Teniente Bek en Star Wars- Rise of the Resistance
Teniente Bek en Star Wars- Rise of the Resistance

El primer acto del ascenso de la resistencia

A medida que avanza por el campamento, verá gabinetes de equipos y suministros médicos almacenados por la Resistencia. Para el espectáculo previo que pone en marcha la historia, lo llevarán a una sala de reuniones donde conocerá a un Rey holográfico. Ella te confiará cierta información vital que no puedes divulgar a la Primera Orden, o el destino de la galaxia puede estar condenado.

Para el primer acto de la atracción, abordará un barco de transporte entre sistemas. Se supone que te llevará en un viaje corto para encontrarte en un planeta seguro. Sin embargo, al estilo habitual de los parques temáticos, las cosas iránterriblemente mal.

Esta parte de la atracción utiliza tecnología de simulador de movimiento, como Despicable Me Minion Mayhem en Universal Parks, o una de las primeras atracciones en usar el concepto, Star Tours en los parques de Disney. Sin embargo, a diferencia de esas atracciones, te paras a bordo del vehículo de transporte de Rise. Para darle una idea de la intensidad del viaje, no se utilizan restricciones de seguridad. Experimentará una sensación de viaje espacial a medida que el movimiento del vehículo se sincroniza con la acción que puede ver a través de las ventanas de visualización en la parte delantera y trasera de la cabina, pero es bastante suave.

A lo largo de este resumen, utilizaremos una escala de 0 a 10 para calificar las emociones, donde 0 significa que no hay emociones y 10 significa emociones extremas. Le damos al primer acto en el Intersystem Transport Ship una calificación de emoción de 2.5. A modo de comparación, Minion Mayhem califica un 3.5 y Star Tours califica un 4.5. Casi todo el mundo debería estar bien con las emociones que se transmiten aquí. Son equivalentes a las sensaciones que podría experimentar a bordo de un vagón de metro rápido que navega por algunas colinas y gira.

Entre los personajes del barco se encuentra el teniente Bek, una de las muchas figuras animatrónicas impresionantes que encontrarás a lo largo de la atracción. A las órdenes de Bek, el barco partirá de Batuu, pero la Primera Orden lo descubrirá rápidamente. Usarán un rayo tractor para capturar tu nave y atraerla hacia un Destructor Estelar, momento en el que te convertirás en prisionero involuntario de la Primera Orden.

Tres filas de soldados de as alto parados en un piso reflectante
Tres filas de soldados de as alto parados en un piso reflectante

El Segundo Acto de Ascenso delResistencia

Para el segundo acto de Rise, estarás caminando a través del Destructor Estelar. El tamaño y el alcance del enorme portaaviones son impresionantes. Cuando se abra la puerta del barco, te recibirá una falange de soldados de as alto armados. A través de una enorme ventana detrás de los soldados de as alto, podrás ver la actividad en la oscuridad total del espacio, incluidos los cazas TIE que pasan como un rayo y un régimen de naves de la Primera Orden que vuelan en formación.

Los oficiales de la Primera Orden (miembros del elenco de Disney vestidos con los impecables uniformes de los malos) gritarán órdenes y te acorralarán a ti y a los demás prisioneros hacia las salas de interrogatorio. Si bien no experimentará ninguna emoción física aquí, los amenazantes soldados de as alto y los oficiales de la Primera Orden sin sentido del humor aumentarán las emociones psicológicas y, probablemente, sus niveles de ansiedad. En la sala de interrogatorios, tendrás tu primer encuentro con el Líder Supremo Kylo Ren antes de que la Resistencia te saque de la celda de detención.

Kylo Ren en Star Wars- Rise of the Resistance
Kylo Ren en Star Wars- Rise of the Resistance

El tercer acto del ascenso de la resistencia

Para el tercer acto, que es el corazón de la atracción, te llevarán a Star Destroyer Fleet Transports. Los vehículos para ocho pasajeros son muy sofisticados y utilizan tecnología de conducción sin rieles. En lugar de pistas de guía, las computadoras a bordo determinan la ruta, la velocidad y el movimiento de los vehículos. Un droide astromecánico serie R5 se colocará en tu vehículo. Su misión será guiar tu transporte a través del Destructor Estelar, eludir a la Primera Orden y ponerte a salvo.

Peligroacechará en cada curva mientras su vehículo navega por los pasillos, se infiltra en el puente del Destructor Estelar y se desvía varias veces. Los soldados de as alto harán llover rayos bláster sobre ti. Kylo Ren te perseguirá. En un momento dado, enormes caminantes AT-AT te atraparán en su punto de mira.

La acción a bordo de los Transportes de Flota en el Destructor Estelar es frenética, pero no demasiado salvaje. Los vehículos aceleran, se detienen repentinamente, giran un poco y ejecutan otras maniobras evasivas mientras intentan evitar ser detectados, esquivar el fuego o salir del peligro. En un momento, su vehículo abordará un elevador y se elevará quizás 25 pies en el aire hasta los niveles superiores del Destructor Estelar.

Le damos al tercer acto una calificación de emoción de 3. No es tan salvaje como Indiana Jones Adventure en Disneyland, que utiliza vehículos de movimiento mejorado de Disney y califica un 4.5 (o el paseo de dinosaurios similar en Disney's Animal Kingdom). Al igual que el primer acto de Rise en Transport Ship, creemos que prácticamente todos deberían poder manejar esta parte de la atracción.

Escape Pod en Star Wars- Rise of the Resistance
Escape Pod en Star Wars- Rise of the Resistance

El final de Rise of the Resistance

Para el cuarto y último acto de Rise of the Resistance, Disney combina tres sistemas de atracciones. Aquí es donde las cosas se ponen un poco peludas. Pero solo un poco.

¡Alerta! Aquí hay un spoiler importante: Tú y tus compañeros a bordo del Transporte de la Flota, de hecho, lograréis salir con vida del Destructor Estelar y poneros a salvo. Pero lo sabías, ¿verdad?

Tu transporte de flota bloqueará un escapevaina. La cápsula es en realidad una base de movimiento que, como la nave de transporte entre sistemas en el primer acto, se moverá en sincronía con la acción proyectada para simular un viaje espacial. ¿Recuerdas que escribimos que te elevarías unos 25 pies en el aire antes en la atracción? Bueno, lo que sube tiene que bajar. Para alejarte del Destructor Estelar, tu cápsula de escape caerá repentinamente en el espacio antes de que tu droide pueda recuperar el control y llevarte de vuelta a Batuu.

Así es como Disney logra el efecto: como indicamos, el vehículo de viaje sin rieles está bloqueado en una base de movimiento. Luego, la base de movimiento se acopla con un mecanismo similar a una torre de caída para generar una caída libre. Piense en Twilight Zone Tower of Terror, pero en lugar de una caída de 199 pies, Rise cae tal vez 25 o 30 pies. Es sorprendente, pero no tan emocionante como la Torre del Terror. Le damos a esa atracción un 7 en la escala de emoción.

Para el acto final en la cápsula de escape, asignamos una calificación de emoción de 4.5. Es la misma calificación que para Star Tours. Las emociones del simulador de movimiento son similares (aunque la duración de la experiencia es más corta) y, aunque incluye caída, la sensación de caída libre no es tan intensa. Si está de acuerdo con Star Tours y juegos de simuladores de movimiento similares, debería estar de acuerdo con Rise of the Resistance.

¿Quién puede (y debe) participar en Rise of the Resistance?

Con una restricción de altura relativamente baja de 40 pulgadas (102 centímetros), los niños de hasta 4 años pueden ser lo suficientemente altos para montar. Eso no significa necesariamente que deban hacerlo. Lo mismo ocurre con los preadolescentes, adolescentes yadultos Claro, se supone que los paseos emocionantes son emocionantes, pero independientemente de la altura o la edad, las emociones que ofrece Rise pueden no ser atractivas para algunas personas. Eso debería ser una decisión personal.

Aún así, Rise es relativamente suave en comparación con muchos otros juegos y atracciones del parque. Algunas montañas rusas, por supuesto, son increíblemente extremas. Si bien Disney World no tiene montañas rusas de nivel Six Flags, sí ofrece algunas emociones salvajes que son considerablemente más intensas que Rise.

Subiendo a Rise of the Resistance

Vale, has tomado la decisión de desafiar a Rise. Pero no es tan simple como caminar hasta la atracción y hacer fila. Debido a que es enormemente popular y a veces sufre fallas técnicas y tiempo de inactividad que reduce su capacidad, Disney ha desarrollado un sistema de cola virtual para la atracción que los visitantes deben usar en ambos parques.

Para abordar Rise, deberá tener un pase de abordaje grupal, que puede obtener utilizando la aplicación My Disney Experience de Disney World o la aplicación Disneyland el día de su visita. Debes estar físicamente en los parques para obtener un pase. Trate de anotar uno lo antes posible en el día, ya que el suministro es limitado y los pases se agotan con frecuencia. Puede obtener más información sobre el proceso de abordaje grupal en el sitio de Disneyland y el sitio de Disney World.

Recomendado: