2024 Autor: Cyrus Reynolds | [email protected]. Última modificación: 2024-02-07 16:18
Desde el principio, los parques temáticos de Disney se han unido a la tecnología y la narración de cuentos para llevar a los visitantes a lugares fantásticos. Y desde los primeros días de Disneyland en adelante, los imaginadores que diseñan las atracciones han estado en una búsqueda para llevarnos a las regiones lejanas del espacio. Han tenido diversos grados de éxito, desde los impresionantes Star Tours impulsados por un simulador de vuelo hasta los ridículos asientos vibrantes de (la fuera de servicio) Mission to Mars.
Ahora, los imaginadores de Disney han aspirado a lo sublime; Mission: SPACE es una atracción innovadora e impresionante que brinda sensaciones como ninguna otra que hayas sentido (a menos que seas un astronauta) y replica el viaje espacial con un grado de realidad. En sentido figurado, y literalmente, te deja sin aliento.
Misión: ESPACIO de un vistazo
- Escala de emociones (0=¡Debilucho! y 10=¡Yikes!): 7.5. Las fuerzas G sostenidas pueden ser desconcertantes; el despegue y el vuelo simulados son algo realistas; la cápsula es bastante limitada.
- Tipo de atracción: simulador de movimiento que utiliza tecnología centrífuga
- Requisitos de altura: 44 pulgadas para Orange Mission; 40 pulgadas para Green Mission
- Consejos: use MyMagic+ para obtener un FastPass para esta popular atracción. Además, considere usar la línea de un solo pasajero para abordar más rápido.
- Si es propenso a marearse, considere tomar Dramamine.
- Si crees que Dramamine no funcionará, o simplemente estás demasiado asustado como para considerar montarte en una centrífuga (aunque deberías considerar animarlo y darle una vuelta si estás en el line), Mission: SPACE ofrece cápsulas que no giran, en lo que llama Green Mission. El efecto no es tan salvaje como el de las vainas regulares de Orange Mission, pero al menos tendrás una idea de la atracción.
Actualizaciones a la misión: ESPACIO
En agosto de 2017, la Green Mission atenuada recibió un cambio de imagen con una nueva y distinta aventura. En lugar de despegar hacia Marte (como pasajeros a bordo de la experiencia Orange Mission), los invitados ahora orbitan alrededor de la Tierra. Los lugares de interés incluyen las islas hawaianas y la aurora boreal. Tanto la misión naranja como la verde se actualizaron a medios de mayor definición que ofrecen contenido más nítido y realista.
Historia espaciada
Si Pirates of the Caribbean y Haunted Mansion representan el epítome de las atracciones clásicas de los parques temáticos de Disney, Mission: SPACE es su sucesor de la nueva era. Transporta a los visitantes a una realidad alternativa para vivir una experiencia cautivadora y mágica. Desde el momento en que ves la elegante fachada con sus tonos metálicos, líneas curvas y los orbes planetarios que bordean su patio, te sumerges en la atracción inmersiva y su promesa de ponerte en órbita.
Esta es la historia: llegaste al Centro Internacional de Capacitación Espacial (ISTC) en el año 2036 (aparentemente, la NASA y la Agencia Aeroespacial de Rusia se fusionarán en elfuturo no muy lejano), y los vuelos al espacio profundo se han convertido en algo común. Tu misión es unirte a un equipo de compañeros y aprender a pilotar una nave espacial a Marte.
La narración se vuelve un poco confusa. La mayoría de las veces, Mission: SPACE refuerza el tema de que los invitados son reclutas que se preparan para un ejercicio de entrenamiento terrestre; ocasionalmente, la atracción parece implicar que los aprendices se lanzarán al espacio y viajarán a Marte. Suponemos que la explicación de la interrupción de la continuidad podría ser que el programa de capacitación de ISTC quiere que la experiencia sea lo más realista posible.
¿Grandes dólares? Roger
En la entrada de la atracción, los visitantes pueden elegir las colas de espera, de un solo pasajero o Fastpass+. Misión: SPACE es una de las primeras atracciones diseñadas expresamente para adaptarse a las opciones de gestión de línea de Disney. Si los invitados viajan solos o si están dispuestos a interrumpir sus grupos, la cola de un solo pasajero puede reducir significativamente el tiempo de espera en la atracción popular.
Justo dentro de la entrada, un modelo de la cápsula de entrenamiento XT muestra a los invitados lo que les espera. A la vuelta de la esquina en el Laboratorio de simulación espacial, una enorme rueda de gravedad gira lentamente. Evocando 2001: A Space Odyssey, la rueda incluye una cocina comedor, dormitorios, una sala de ejercicios y otras áreas para ayudar a los alumnos a adaptarse a un entorno ingrávido. La gran escala de la estructura muestra el generoso presupuesto (estimado en $ 100 millones) que Disney invirtió en la histórica Misión: ESPACIO. Otras piezas en el laboratorio incluyen un Lunar Rover real, cortesía delSmithsonian.
La cola serpentea más allá de una sala de operaciones similar a un control de misión y llega al área de despacho. Los invitados se dividen en equipos de cuatro y se dirigen a la sala lista. Aquí, reciben sus roles asignados y aprenden sobre el vuelo de entrenamiento del comunicador de la cápsula (Capcom). ¡Oye, no es otro que el teniente Dan de Forrest Gump! (También conocido como el actor Gary Sinise, quien también apareció en Misión a Marte).
Desde la sala de preparación, los reclutas, ahora designados como comandantes, pilotos, navegantes e ingenieros, continúan hacia el corredor previo al vuelo. Después de algunas instrucciones adicionales, las puertas del pasillo se abren y es hora de abordar las cápsulas de entrenamiento X-2.
Disney no ha intentado ocultar la tecnología detrás de la magia. Mientras suben y dejan las cápsulas, los invitados pueden ver claramente la gran centrífuga en el medio de la habitación y las diez cápsulas dispuestas a su alrededor. Hay cuatro de estas bahías de paseo en el complejo Mission: SPACE. La f alta de pretensión influye en la historia; Los imaginadores basaron la centrífuga y los simuladores en métodos de entrenamiento reales de la NASA.
G-Whiz
Una vez autorizada para el despegue, la cápsula se inclina hacia atrás. Los miembros de la tripulación ven la plataforma de lanzamiento a través de las ventanas de la cápsula (en realidad, monitores LCD de pantalla plana de alta definición), comienza la cuenta regresiva y, ¡sí!, la cápsula retumba, las fuerzas G crean una sensación extraña y vertiginosa, y se acabó., arriba y lejos. Es una ilusión asombrosa. Aunque sabes que la cabina da vueltas y está atada al suelo, todo conspira para convencerte de que se está moviendo hacia elcielos.
Sujetando a los invitados a los asientos, las poderosas G positivas del despegue disminuyen a medida que la cápsula "se lanza" alrededor de la luna para acelerar hacia Marte. En varios momentos, los miembros de la tripulación reciben instrucciones de Capcom para realizar sus tareas específicas, y la cápsula responde de manera convincente a su información interactiva.
En un momento, Capcom informa a los tripulantes que han alcanzado los 0G o la ingravidez. La centrífuga se ralentiza o deja de girar. Mientras que la cápsula y sus ocupantes en realidad experimentan la fuerza gravitatoria normal de la tierra de 1G, la caída repentina de las fuerzas G más altas y sostenidas engaña al cuerpo para que sienta una punzada de tiempo de espera, o al menos esa es nuestra teoría.
Se producen calamidades inevitables en las atracciones de los parques temáticos. Antes de llegar a Marte, la tripulación debe defenderse de un campo de asteroides. Y un aterrizaje seguro sale terriblemente mal cuando el suelo debajo de la cápsula se derrumba. Los miembros de la tripulación deben usar sus controladores de joystick manuales para navegar a través de algunas maniobras desgarradoras.
¿Misión: ESPACIO es para ti?
Hablando de desgarradoras, Disney ha hecho todo lo posible en la cola para advertir a los visitantes propensos a los mareos o sensibles a los simuladores de movimiento y giros que Mission: SPACE puede no ser para ellos. ¿Es para ti? Solo usted puede decidir, pero es una atracción revolucionaria con una experiencia diferente a todo lo que haya experimentado. Si estás en la línea, quizás quieras considerar tomar un Dramamine para darle un giro.
La centrífuga imita un paseo giratorio, como la Scrambler, Tilt-A-Whirl yotros elementos básicos de los parques de diversiones conocidos cariñosamente en la industria como atracciones de "girar y lanzar" o "girar y vomitar". La diferencia con la atracción de Epcot es que los invitados no tienen señales visuales de que están girando. Esta puede ser una buena noticia para las personas que se molestan fácilmente con tales atracciones (la información visual es lo que generalmente causa náuseas), pero una mala noticia para las personas que tienen dificultades con los juegos de simuladores de movimiento como Star Tours. La desconexión entre lo que ves y el movimiento cinético que experimenta tu cuerpo puede desencadenar una reacción adversa en algunas personas.
Si bien no es parte de la información pregrabada, los miembros del elenco de Mission: SPACE (eso es Disneyspeak para los empleados) les dicen a los visitantes que no cierren los ojos y que mantengan la atención al frente. Ignorar cualquiera de las advertencias puede hacer que los ciclistas sientan la sensación de girar, lo que puede provocar náuseas. Sin embargo, es difícil mantener la vista al frente con los monitores de la cápsula, las luces intermitentes y otros miembros de la tripulación a ambos lados.
El paseo no está girando a un ritmo feroz. Si bien Disney no revelará oficialmente ninguna estadística, un representante de Mouse House divulgó que la centrífuga nunca supera las 35 MPH. Y aunque los comunicados de prensa de Disney afirman que las Fuerzas G son menos que las típicas montañas rusas, tienen una duración considerablemente mayor.
Hemos experimentado ráfagas momentáneas de G positivos en muchas montañas rusas, pero nunca hemos sentido nada como las G sostenidas de Mission: Space. Para nuestros revisores, fue una sensación de otro mundo, casi etérea. Si bien todos con los que hablamos parecían experimentarlode manera diferente, sentimos especialmente una ligera opresión en el pecho y cierta presión en nuestros órganos internos. Otros dijeron que sus músculos faciales fueron los más afectados por las G. El rumor no confirmado sobre Mission: SPACE es que el viaje no supera a un 3G relativamente benigno. Una vez más, es la duración lo que marca la diferencia.
No hay mucho ESPACIO
A pesar de todas las advertencias, y de todas las aguas no probadas que navega Mission: SPACE, casi ningún ciclista pierde su almuerzo en la atracción. Muchos se sienten un poco mareados tanto durante como después del viaje. Hay bolsas para el mareo a bordo. Recuerda que puedes optar por una experiencia de viaje sin giros.
Sin embargo, si eres claustrofóbico, ten en cuenta que, ya sea que las cápsulas giren o no, Mission: SPACE coloca a los visitantes en espacios extremadamente reducidos. Uno de los miembros de nuestro equipo tiene un pequeño problema con los espacios reducidos y se sintió un poco mareada cuando la misión de nuestro equipo se retrasó unos cuatro minutos. Sin embargo, una vez que comenzó la secuencia del paseo, ella estaba bien. Las cápsulas tienen mucho aire frío circulando, lo que ayuda a mantener a raya la sensación de claustrofobia; en todo caso, la cabaña estaba un poco demasiado fría.
Después de la misión de entrenamiento, los invitados se trasladan al área posterior al espectáculo del laboratorio de entrenamiento avanzado. Las actividades incluyen un sofisticado videojuego llamado Expedition: Mars, el juego interactivo Mission: SPACE Race para varios jugadores, el área de juegos para niños de la Base espacial y Postales desde el espacio, un programa de computadora que permite a los visitantes enviar por correo electrónico fotos de ellos mismos haciendo cabriolas por el galaxia. Más allá del laboratorio de formación está el comercio minorista obligatoriotienda.
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