Comprender los hierros de golf: una introducción para principiantes

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Anonim
Estilo de hoja Muscleback de hierros de golf
Estilo de hoja Muscleback de hierros de golf

Los palos de golf llamados hierros se llaman así porque la cabeza del palo está hecha de metal. Por supuesto, las "maderas" ahora también están hechas de metal, pero eso es un desarrollo relativamente reciente. Los hierros han tenido cabezas de palo de metal (acero, en estos días) durante siglos.

Las cabezas de los palos de los hierros son delgadas de adelante hacia atrás, y las caras de los palos están acanaladas para dar efecto a la pelota de golf. Los jugadores experimentados pueden elegir un estilo de hierro "muscleback" o "blade", mientras que los principiantes y la mayoría de los jugadores recreativos querrán un estilo "cavity back".

La diferencia es que un estilo hoja presenta una parte posterior completa en la parte posterior de la cabeza del palo, mientras que una parte posterior de la cavidad es exactamente eso: la parte posterior de la cabeza del palo está, hasta cierto punto, ahuecada. Esto crea un efecto conocido como "peso perimetral", que es útil para los jugadores menos expertos. Los principiantes siempre deben elegir los hierros descritos como "mejora del juego" o "supermejora del juego", ya que son los que más ayudan al golfista.

Establecer composición

Un juego típico de hierros estándar incluirá una cuña de lanzamiento de hierro 3 (anunciada como "3-PW"), 8 palos en total. Los palos se identifican con un número (3, 4, 5, etc.) enla suela de cada palo, a excepción de la cuña de lanzamiento que tendrá una "PW" o "P". Otros hierros pueden estar disponibles para su compra por separado, incluido un hierro 2 y cuñas adicionales (gap wedge, sand wedge, lob wedge). Ninguno de los palos adicionales es necesario para los principiantes, y especialmente el hierro 2. Los hierros 1 también solían estar disponibles, pero ahora están prácticamente extintos.

Relativamente recién llegados a las tiendas de golf son los juegos llamados "juegos combinados" o "juegos de hierro híbrido". Estos juegos reemplazan los hierros largos tradicionales con palos híbridos y completan el juego con hierros cortos y medios cavityback.

Loft, longitud y distancia

A medida que avanza en el set, desde el hierro 3 hasta el pitching wedge, cada hierro tiene un poco más de loft que el anterior y una longitud de varilla un poco más corta que el anterior, por lo que cada palo (desde el 3 -hierro a PW) golpea la pelota de golf a una distancia un poco menor que la anterior. Es decir, un hierro 5 tiene más loft, una vara más corta y produce tiros más cortos que el hierro 4; el hierro 4 tiene más loft, una vara más corta y produce tiros más cortos que el hierro 3. El pitching wedge tiene el mayor loft, la vara más corta y la distancia más corta en el juego de hierros 3-PW tradicional.

La diferencia de yardas entre los hierros es generalmente de 10 a 15 yardas. Su hierro 3, en otras palabras, debe producir tiros que sean de 10 a 15 yardas más largos que su hierro 4. Los detalles de esta brecha dependen del jugador, pero la brecha debe ser consistente de un club a otro.

Además, a medida que avanza por el set hacia los palos más cortos y elevados, ellos disparos resultantes tendrán una trayectoria más pronunciada; los disparos se elevarán en un ángulo más pronunciado y caerán en un ángulo más pronunciado. Eso también significa que una pelota golpeada con el hierro 8, por ejemplo, rodará menos una vez que toque el suelo en comparación con una pelota golpeada con un hierro 4.

Hierros largos, medios y cortos

Los hierros generalmente se clasifican en hierros largos, hierros medios y hierros cortos. Los hierros largos son los hierros 2, 3 y 4; los hierros medios, los hierros 5, 6 y 7; hierros cortos, los hierros 8 y 9 y el pitching wedge. (Los hierros dobles se están volviendo obsoletos y son extremadamente raros para los golfistas recreativos. Debido a esto, algunas fuentes ahora cuentan el hierro 5 como uno de los hierros largos. Sin embargo, todavía lo clasificamos como un hierro medio, como la mayoría.)

Para la mayoría de los aficionados, los hierros cortos son más fáciles de pegar que los hierros medios, que son más fáciles de pegar que los hierros largos. Sin ser demasiado técnico, la razón es que a medida que aumenta el loft y disminuye la longitud de la vara, un palo se vuelve más fácil de dominar. Un eje más corto hace que un palo sea más fácil de controlar en el swing (piense en el béisbol donde un bateador se "atragantará" con el bate, esencialmente, acortará el bate, cuando simplemente está tratando de hacer contacto en lugar de golpear las cercas). Más loft ayuda a elevar la pelota y agrega un poco más de control al tiro.

Distancias

Aprender tus distancias (cuán lejos golpeas cada palo) es mucho más importante que tratar de golpear cada palo a una distancia "correcta" predeterminada. No hay una distancia "correcta" para cada palo, solo existe tu distancia. Dicho esto, un macho típicoEl golfista recreativo puede golpear un hierro 4, 5 o 6 desde 150 yardas, mientras que una mujer típica puede usar una madera 3, madera 5 o hierro 3 desde esa distancia. Los principiantes a menudo sobrestiman qué tan lejos "se supone" que deben golpear cada palo porque ven a los profesionales lanzando hierros 6 de 220 yardas. No importa lo que diga el comercial, ¡tú no eres Tiger Woods! Los jugadores profesionales están en un universo diferente; no te compares con ellos.

Golpear

Los hierros se pueden jugar desde el lugar de salida, usando un tee de golf, y con frecuencia es apropiado hacerlo. En un hoyo par 3, por ejemplo, probablemente usará un hierro en su golpe de salida. O puede usar un hierro en cualquiera (o incluso en todos) los tees para tener un mejor control sobre el golpe.

Pero la mayoría de tus golpes de hierro vendrán desde la calle. Los hierros están diseñados pensando en las chuletas. Es por eso que tienen un borde de ataque algo redondeado. Si dispara con un hierro y desentierra un trozo de césped, no se sienta mal. Quizá desenterró demasiado césped (lo que se conoce como golpe gordo), pero es completamente apropiado hacer un divot con un hierro jugado desde la calle.

Eso se debe a que los tiros de hierro se juegan con la pelota posicionada de manera que se golpea en la bajada. Es decir, el palo sigue descendiendo cuando hace contacto con la pelota.

Saber qué hierro usar en qué situación es principalmente una función de aprender qué tan lejos golpeas cada palo. Pero la trayectoria también suele entrar en juego. Si necesita golpear la bola alto, por ejemplo, para pasar por encima de un árbol, o para que la bola aterrice "suavemente" en el green.(lo que significa golpear el suelo sin mucho balanceo)-usted elegiría uno de los palos más altos. Así que aprender la trayectoria de cada uno de tus hierros (qué tan alto sube la bola y qué tan rápido sube con cada hierro) es otro factor importante.

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