W alt Disney Imagineering: Tour the Hallowed Halls

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W alt Disney Imagineering: Tour the Hallowed Halls
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Video: W alt Disney Imagineering: Tour the Hallowed Halls

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Video: Disney Imagineer Makes History | Disney Parks 2024, Mayo
Anonim
Arthur-en-Imagineering
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Fue un momento surrealista en un día lleno de momentos surrealistas. Al doblar una esquina de la sala que contenía los archivos de historia del arte de W alt Disney Imagineering, allí estaba: el famoso dibujo conceptual de Disneylandia de la década de 1950 que el diseñador Herb Ryman completó en un fin de semana con W alt Disney parado sobre su hombro.

Esto no fue una reproducción; era la pieza legendaria real. Apoyado casualmente en un palé (ya sea que llegaba de una exhibición o se dirigía a ella), el dibujo de Ryman se encontraba entre algunas de las otras 80 000 obras de arte que Disney Imagineers, como la banda de gurús creativos encargada de diseñar el tema de la compañía. parques han llegado a ser conocidos, creados posteriormente a través de los años. “Todo comenzó con un ratón”, dijo una vez W alt Disney. Con deferencia a Mickey, Disneylandia y la idea misma de un "parque temático" en realidad todo comenzó con ese dibujo.

Entonces, ¿cómo fue que llegué a estar comiéndome con los ojos el dibujo histórico de Ryman y deambulando por los sagrados pasillos de Imagineering en Glendale, California? Entre los profesionales de la industria que leyeron mis artículos estaba Jon Georges, director de Blue Sky Development en W alt Disney Imagineering. En 2007, me invitó a hablar con un grupo de Imagineers como parte del orador Insight Out de la organización.serie.

(Cuando mi esposa se enteró de que iba a hacer una presentación para los Imagineers, dijo con incredulidad: "Déjame aclarar esto. ¿Vas a hablar con ellos sobre la industria de los parques temáticos?". Es cierto que la idea parecía un poco loca, pero los Imagineers eran una audiencia maravillosa, y tuvimos un intercambio animado sobre parques y entretenimiento temático). Después de mi presentación, me invitaron a un extenso recorrido por el extenso campus.

Aunque pude mirar entre bastidores, no se me concedió acceso sin restricciones. Había un montón de proyectos secretos y Imagineers escondidos en sus guaridas de taller. Este artículo no pretende ser una descripción completa de Imagineering; más bien, es una revisión casual de algunas de mis observaciones ese día, divagaciones de un geek, por así decirlo.

Los imaginadores se vuelven tontos

Fue sorprendente descubrir que las personas que diseñan castillos icónicos y cúpulas geodésicas grandiosas realizan su trabajo en edificios claramente anodinos y anodinos. Ni siquiera había un cartel, modesto o no, que indicara el cuartel general de Imagineering. Conduciendo por Flower Street en Glendale, habría sido imposible ubicar el campus sin conocer la dirección de la calle. En el interior, sin embargo, había rastros característicos de la fantasía de la imaginación por todas partes.

En el patio exterior del economato, por ejemplo, las góndolas del extinto Skyway de Disneylandia servían como mesas de picnic improvisadas. El edificio de Ingeniería y Diseño Ambiental, que alberga a arquitectos, ingenieros y diseñadores de interiores, fue una vez unbolera que estaba abierta al público. Quedaban restos de su pasado kitsch, incluida una sala de conferencias con una mesa de arce hecha con las tablas del suelo de los carriles y un podio que parecía una mesa de puntuación.

Un pasillo en el edificio principal se conoce como John Hench Graffiti Gallery. Artista y diseñador influyente y querido, Hench trabajó en la compañía Disney durante más de 60 años y fue vicepresidente senior de Imagineering. El pasillo estaba bordeado con retratos animados, bocetos, montajes y otras exhibiciones aportadas por Imagineers en homenaje a Hench, quien murió en 2004. (Para obtener más información sobre John Hench y Imagineering, considere leer su maravilloso libro, "Designing Disney: Imagineering and the Arte del espectáculo")

Quizás la experiencia más extraña (¿y la más geek?) que tuve en Imagineering se produjo a mitad de mi gira. Mi guía me acompañó al estudio de escultura y me dejó solo por unos momentos para vagar por la habitación mohosa y contemplar bustos de yeso de piratas muy expresivos de Pirates of the Caribbean, celebridades de Hollywood de The Great Movie Ride en Disney's Hollywood Studios y muchas otras estatuas de Disney. En un rincón de la habitación, las figuras originales de Blancanieves y los Siete Enanitos que alguna vez deleitaron a los visitantes en Disneylandia yacen en estado. Fue inquietante estar a solas con todas las figuras silenciosas y un poco abrumador ver tanta historia del parque temático.

Sala-Tiki-W alt
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Catalogando Yesterland

La historia es importante en Imagineering. Los archivos de historia del arte forman parte de un aladedicado a preservar el pasado de los parques. También hay una biblioteca de diapositivas con más de 2 millones de imágenes reales y digitalizadas de atracciones, así como la investigación que se llevó a cabo para desarrollarlas. Por ejemplo, Diane Scoglio, que supervisa la biblioteca de diapositivas, dijo que había muchas fotos de África que relataban los viajes que Joe Rohde y otros Imagineers realizaron mientras diseñaban Disney's Animal Kingdom.

Una biblioteca de documentación de espectáculos separada incluía un dossier de información para cada atracción de Disney con cosas como muestras de color, referencias de diseño y elementos inusuales como plumas de Tiki Bird y patrones de piel del Yeti que reside dentro de la montaña rusa Expedition Everest. Incluso había ropa interior usada por los personajes animatrónicos (¿quién sabía?) almacenada aquí.

Georges señaló algunas muestras de colores de pinturas brillantes y dijo que eran para uno de los juegos oscuros que incorporaban efectos de luz negra. "Incluimos muestras de cómo se ve la pintura con luz natural y cómo se ve bajo luces negras", señaló. "La pintura con luz negra se está convirtiendo en un arte perdido".

Georges dijo que las bibliotecas, particularmente la biblioteca de documentación de espectáculos, ayudan a Imagineering y los parques de Disney a mantener las atracciones. Se conoce como "estándares de calidad del espectáculo" o SQS en la jerga de Disney. Supongo que cuando llega el momento de cambiar la ropa interior de Richard Nixon en el Salón de los Presidentes, ayuda tener un registro de la talla y la marca que usa.

Del cielo azul al patio gris

Por supuesto, las bibliotecas no están acostumbradas acentrarse en el pasado. Los imaginadores los frecuentan para explorar nuevos conceptos y también para investigar atracciones en desarrollo. Georges usó otra pantalla del pasillo para guiarme a través del proceso de desarrollo de Imagineering. Las paredes estaban llenas de fotos, ilustraciones y texto que representaban los escenarios, incluidos: cielo azul (el departamento que supervisa Georges), que proporciona las semillas que se convierten en atracciones; desarrollo y viabilidad de conceptos, donde las ideas toman forma en forma de representaciones bidimensionales y tridimensionales, así como modelos generados por computadora; diseño y producción, durante los cuales se aprueba el capital, se realizan pruebas de juego y se desarrollan sistemas; construcción e instalación, donde todas las disciplinas de Imagineering trabajan en colaboración para construir la atracción real; probar y ajustar, para modificar la atracción; gran inauguración; y fiesta en el patio, cuando los miembros del equipo celebran la finalización del proyecto (y, sin duda, pasan el rato en los viejos vehículos Skyway).

No obtuve mucha información sobre parques o atracciones que pueden estar en el proyecto de Disney, pero tuve la sensación de que se están gestando grandes cosas. Hay una sensación palpable de optimismo y creatividad que emana de los edificios anodinos de Glendale. "Disneylandia nunca se completará… mientras quede imaginación en el mundo", es otro famoso w altismo. Afortunadamente, parece haber mucha imaginación entre los imaginadores de hoy.

Sala de ajedrez Millennium Falcon en Galaxy's Edge
Sala de ajedrez Millennium Falcon en Galaxy's Edge

Regresando a los Salones Sagrados

Desde mi visita original, he tenido la oportunidad de volver a W alt Disney Imagineering varias veces. (Es una de las maravillosas ventajas de ser periodista de un parque temático). Una vez, tuve la oportunidad de probar el juego al participar en una maqueta de la atracción Toy Story Mania mientras aún estaba en desarrollo. Para que conste, derroté a los otros participantes en el juego 3-D.

En 2019, visité Imagineering como parte de una vista previa de Star Wars: Galaxy's Edge, las impresionantes tierras en Disneyland y Disney's Hollywood Studios. Durante la visita, asistí a una serie de paneles presentados por Imagineers, ejecutivos de W alt Disney Parks y gente de Lucasfilm. También fui parte de un recorrido que incluyó un adelanto de los personajes animatrónicos en el taller de diseño que se dirigía a Galaxy's Edge y un vistazo a cómo los Imagineers programaron el vehículo sin orugas utilizado en la atracción, Star Wars: Rise of the Resistance.

Por cierto, ahora puedes visitar W alt Disney Imagineering. Adventures by Disney, una empresa de visitas guiadas, incluye una parada en su itinerario de Disneyland Resort y Southern California Escape.

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