2024 Autor: Cyrus Reynolds | [email protected]. Última modificación: 2024-02-07 16:12
Entre las experiencias más populares disponibles en los sistemas de realidad virtual (VR) para consumidores se encuentran las montañas rusas. Al atarse los auriculares, los usuarios pueden realizar paseos simulados a bordo de máquinas emocionantes mientras permanecen firmemente atados a los sofás de sus salas de estar.
Pero, ¿y si los pasajeros a bordo de montañas rusas reales usaran gafas de realidad virtual? Esa es la idea detrás de las montañas rusas de realidad virtual, una novedad que tuvo su momento en el centro de atención, pero que en su mayoría (aunque no del todo) ha sido descartada como una moda pasajera que nunca estuvo a la altura de su promesa.
En lugar de simular paseos en montañas rusas en tierra firme, las montañas rusas de realidad virtual utilizan las sensaciones físicas y las fuerzas G de las montañas rusas reales y las combinan con contenido visual (y, en algunos casos, de audio) para crear emociones fuertes. viajes virtuales. Al menos, ese es el concepto. La experiencia suele ser menos que óptima.
Las montañas rusas de realidad virtual son algo similares a las atracciones de los simuladores de movimiento, como Star Tours en los parques de Disney y Despicable Me Minion Mayhem en los parques de Universal. Utilizan bases de movimiento que se mueven junto con medios de punto de vista para crear la ilusión de que los invitados están participando en secuencias de acción de alta velocidad. En lugar de gafas de realidad virtual personales, las atracciones del simulador de movimiento proyectan los medios en grandespantallas.
Los parques y los diseñadores experimentaron con las montañas rusas de realidad virtual, pero el concepto realmente se afianzó en 2016 cuando Six Flags comenzó a ofrecer la realidad virtual como una opción en muchos de sus parques. Entre los juegos que incluyeron VR estaban Superman the Ride en Six Flags New England en Massachusetts y New Revolution en Six Flags Magic Mountain en California. Ninguno de los parques de Six Flags ahora tiene montañas rusas de realidad virtual. Otra montaña rusa de realidad virtual de alto perfil fue Kraken Unleashed en SeaWorld Orlando, que llevó a los pasajeros a bordo de la montaña rusa sin piso en un viaje submarino para encontrarse con la mítica criatura Kraken. Desde entonces, el parque eliminó la opción de realidad virtual del paseo.
Los pros de los posavasos de realidad virtual
Si se hace bien (y eso es un gran si), las montañas rusas de realidad virtual pueden transportar a los pasajeros de manera realista a realidades alternativas y potenciar la experiencia con las sensaciones cinéticas de un viaje realmente emocionante. Pueden combinar lo mejor de ambos mundos ofreciendo una montaña rusa increíble con una experiencia basada en una historia convincente.
Las atracciones con simulador de movimiento pueden lanzar a los pasajeros al espacio e imitar una caída libre desde un rascacielos (como la atracción Spider-Man de Universal). Pero las bases de movimiento de las atracciones del simulador en realidad nunca se mueven más de unas pocas pulgadas en ninguna dirección y lo hacen a velocidades relativamente bajas. Las montañas rusas, por otro lado, realmente pueden escalar la altura de un rascacielos y luego sumergirse, así como alcanzar velocidades que justificarían una multa en la mayoría de las autopistas. Y pueden girar a los pasajeros en cualquier número de direcciones,incluso boca abajo.
Parte del atractivo de las montañas rusas de realidad virtual es que permiten que los parques tomen montañas rusas existentes, las superpongan con una historia de realidad virtual y las comercialicen como atracciones temáticas "nuevas". Al cambiar la historia de una temporada a otra, el mismo viaje podría ser el centro de varias campañas de marketing.
Los contras de los posavasos de realidad virtual
En la práctica, las montañas rusas de realidad virtual han presentado una serie de desafíos:
- Quizás el mayor inconveniente es que las montañas rusas de realidad virtual pueden ser una pesadilla logística y operativa para los parques y, por lo tanto, para sus visitantes. Una de las métricas críticas para una atracción es su rendimiento, es decir, la cantidad de personas que pueden montarla cada hora. Cuanto mayor sea la capacidad de una atracción, más visitantes podrá albergar el parque en general y más dinero podrá generar. Además, las filas cortas (y las filas que se mueven rápidamente) hacen más felices a los visitantes. La cantidad de tiempo que se tarda en distribuir los cascos de realidad virtual, equipar a los ciclistas correctamente y sincronizarlos con el sistema, recoger los cascos de realidad virtual después del viaje y limpiarlos entre viajes reduce el rendimiento en aproximadamente un 50 por ciento. Dicho de otra manera, la realidad virtual en las montañas rusas hace que las filas y los tiempos de espera sean el doble de largos. Para la mayoría de los parques, eso por sí solo es prácticamente un factor decisivo para el concepto.
- Para agravar los problemas causados por un menor rendimiento, los parques deben asignar muchos más empleados, al menos el doble, para distribuir las gafas, ayudar a los pasajeros a ajustarlas y todo lo relacionado con la operación de una montaña rusa de realidad virtual.
- La latencia puede causar estragos en las montañas rusas de realidad virtual. El términose refiere al tiempo de retraso entre la acción que los pasajeros ven en sus auriculares VR y el movimiento correspondiente que experimentan a bordo de la montaña rusa. Si las imágenes no coinciden con precisión con el viaje en la montaña rusa, los pasajeros pueden experimentar molestias, incluidas náuseas. Tuvimos una experiencia terrible a bordo de una montaña rusa de realidad virtual cuando el contenido no se sincronizaba en absoluto con el viaje. Vimos las imágenes que se suponía que debíamos ver cuando nos detuviéramos en la estación durante todo el viaje. La desconexión alteró nuestros sistemas vestibulares y causó náuseas severas.
- También pueden surgir otros problemas técnicos y prácticos. Por ejemplo, los puntos de referencia pueden cambiar durante un viaje; aunque los ciclistas pueden estar mirando hacia adelante, su perspectiva virtual puede desviarse unos grados hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que puede resultar desconcertante. Los auriculares pueden fallar a mitad del viaje, dejando a los pasajeros en la oscuridad con las pantallas en blanco. Entre las altas velocidades y las fuerzas que generan las montañas rusas y los problemas inherentes al uso de auriculares de talla única para los pasajeros, el equipo puede soltarse e incluso caerse de los pasajeros durante los viajes.
- Si bien la tecnología de realidad virtual ha avanzado, las imágenes a menudo pueden parecer primitivas, de baja resolución, oscuras, borrosas o tener cualquier cantidad de otras cualidades que las hacen menos convincentes.
Dónde montar montañas rusas de realidad virtual
Si bien muchos parques probaron las aguas con montañas rusas de realidad virtual y posteriormente eliminaron la tecnología, quedan algunos. En los EE. UU., hay un par para probar:
- LaGreat Lego Race en Legoland Florida: los pasajeros se transforman en minifiguras de Lego y compiten contra otras figuras en vehículos por tierra y aire. Tenga en cuenta que si bien la montaña rusa tiene un requisito de altura de 42 pulgadas, los pasajeros deben medir 48 pulgadas para viajar con los auriculares VR.
- La experiencia de realidad virtual de la montaña rusa Big Apple en el New York New York Casino: Los pasajeros persiguen a los invasores alienígenas que han ingresado al espacio aéreo sobre el Strip de Las Vegas. El casino cobra $20 por subirse a la montaña rusa de realidad virtual. Eso es $ 5 más que el precio ya alto que cuesta abordar la montaña rusa sin la opción de realidad virtual. Vale la pena señalar que creemos que la montaña rusa Big Apple es un viaje terrible.
Más allá de los EE. UU., hay más opciones de montañas rusas de realidad virtual. Entre las opciones están:
- Europa Park en Rust, Alemania, fue el primer parque en ofrecer una montaña rusa de realidad virtual y continúa brindando realidad virtual en sus montañas rusas Alpenexpress Coastiality y Eurosat Coastiality.
- Dubai Drone en VR Park Dubai en los Emiratos Árabes Unidos
- Gods of Egypt - Battle for Eternity en Lionsgate Entertainment World en Guangdong, China
- Batman: Arkham Asylum en el Parque Warner de Madrid, España
Los diseñadores de parques y atracciones han incorporado la realidad virtual en otras atracciones con diversos grados de éxito. Estos incluyen paseos en torres de caída, paseos giratorios y atracciones de simuladores de movimiento. La realidad virtual ha tenido más éxito crítico y satisfacción de los huéspedes cuando se utiliza en experiencias de realidad virtual personalizadas y de itinerancia libre, como las que ofrece The Void.
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